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14 décembre : les invitations à partir de 15h

Je sais que l’attente est dur mais ménagez votre clavier. Les vagues d’invitations pour l’accès anticipé à partir du 14 ne commenceront qu’à partir de 15h (UTC+1). Comme pour mardi, il y aura plusieurs vagues d’invitations au cours de la journée.

J’ai vu beaucoup de personnes se plaindre sur les forums parce qu’ils ont préco le premier jour et qu’ils nous pas encore été invité : comprenez bien que le premier jour où la préco a été disponible, il y a eu plus de 500 000 joueurs à avoir fait la démarche. C’est presque 1/3 du total des préco. Du coup oui, certains qui ont préco le premier jour peuvent jouer, d’autres non, mais votre tour viendra vite, ne vous faîtes pas de soucis.

BioWare a préféré assurer pour le premier jour et comme il n’y a pas eu de problème, il devrait y avoir plus d’invitations mercredi.

Enfin, si vous êtes sur Paris et que vous n’êtes pas sélectionné pour jouer dès demain, n’hésitez pas à passer à la soirée de lancement au Virgin MegaStore des Champs Elysées de 20h à minuit : il y aura Marcus, Emmanuel Lusinchi, plein d’animations et de lots à gagner (des périphériques Razer, des légo Star Wars, des surprises et un T-Shirt pour tous ceux qui achètent le jeu le jour même).

Si vous venez, n’hésitez pas à venir me parler, je porterais une casquette et un t-shirt de la république (ou un bonnet BioWare s’il fait vraiment trop froid) ! Allez, hop, je pars prendre mon avion !

P.S.: merci d’être toujours plus nombreux à visiter le site, ça fait plaisir ! N’hésitez pas à laisser un p’tit commentaire ! T’cho

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Le futur de SWTOR dévoilé

Un MMO, ça ne se finit jamais, tout le monde le sait, BioWare les premiers. Alors le jeu est à peine disponible pour quelques uns que déjà, ils nous parlent de la suite.

Les vaisseaux mères de guilde, les banques de guilde (la première chose qu’ils veulent mettre en place), du PvP, du PvE, du contenu solo, le système d’héritage développé plus en profondeur, personnalisation de l’interface utilisateur, tout y passe. Bien sûr, ne vous attendez pas à ce que tout ça soit disponible tout de suite.

C’est James Ohlen, Games Director qui nous en parle sur le blog communautaire.

Bienvenue dans Star Wars™: The Old Republic™. La création de ce jeu a pris des années et notre équipe est très fière de ce qu’elle a accompli. Puisque c’est un jeu en ligne, nous allons continuer à le développer dans les années à venir. Vous pouvez compter sur nous pour étendre activement le jeu et le service, pour vous surprendre et vous ravir. Nous allons non seulement tenir compte de vos retours, mais nous allons aussi dépasser vos attentes concernant l’évolution deStar Wars: The Old Republic.

Vous avez été nombreux à nous avoir aidé à faire de ce jeu ce qu’il est aujourd’hui en participant à nos programmes de test. Vous avez vu le jeu évoluer tout au long de l’année et vous vous êtes exprimés sur les choses que vous voudriez voir en jeu dans le futur.

Le développement d’un jeu massivement multijoueur ne cesse jamais, nous souhaiterions donc saisir l’occasion pour vous révéler quelques informations sur le contenu sur lequel notre équipe travaille pour les mises à jour à venir. Nos priorités ont été, et continuerons à être basées sur les retours que nous font parvenir les joueurs.

  • Nouveau contenu : nous allons ajouter du contenu à la galaxie en continu. Ces mondes incluront des opérations, des zones litigieuses et du contenu solo.
  • Fonctions de guilde : les guides sont importantes pour la santé à long terme de tout MMORPG. Nous avons une impressionnante liste de fonctions de guilde : elles font partie d’un effort qui ne verra probablement jamais de fin. Les banques de guilde sont le premier élément que nous allons mettre en place dans notre longue liste de fonctions de guilde. Et pour finir, nous tenons à vous dire que nous allons aussi honorer notre promesse à propos des « vaisseaux mères de guilde » auxquels nous avons longtemps fait allusion.
  • Personnalisation de l’interface utilisateur : vous aimez avoir le choix. Nous vous avons entendu ! Dans SWTOR, tout est une question de choix. Pouvoir choisir comment vous interagissez avec un jeu en ligne est quelque chose que nous considérons très important. Nous allons nous efforcer de vous donner plus de contrôle sur l’interface utilisateur. Ceci est pour nous prioritaire.
  • JcJ : nous avons une équipe entière qui se consacre à l’ajout de contenu joueur contre joueur. Les développeurs de JcJ dans notre équipe sont parmi les plus chevronnés au monde. Jusqu’à présent, très peu de joueurs ont vu, ou même entendu parler du JcJ en monde ouvert sur Ilum : lorsque vous atteindrez un niveau élevé, attendez-vous à être époustouflé ! En plus de ce contenu JcJ de haut niveau, attendez-vous à voir régulièrement apparaître de nouvelles zones de guerre et d’autres fonctions JcJ.
  • Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative… Nous gardons pour l’instant les détails secrets.
  • Système Legacy : la possibilité de sélectionner un nom de famille pour votre personnage est simplement le début de quelque chose de beaucoup plus important. Bientôt, votre expérience du système Legacy et les niveaux que vous gagnerez permettront à vos personnages d’avoir accès à des pouvoirs, des objets et d’autres bonus cool.
  • Et plus encore : nous avons une équipe entière de développeurs qui travaillent sur le contenu futur. Nous sommes en ce moment entièrement tournés vers Star Wars: The Old Republic, alors attendez-vous à des nouveautés intéressantes.

On peut vraiment dire que nous sommes aussi excités que vous à propos du lancement de Star Wars: The Old Republic. Non seulement sommes-nous sur le point de lancer l’un des plus grands et plus impressionnants jeux jamais créés, mais nous sommes aussi enthousiastes à l’idée de continuer à travailler sur le jeu pour que vous, les fans, ayez toujours quelque chose d’héroïque et d’incroyable à accomplir. Merci de jouer.

James Ohlen
Game Director

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Les forums de nouveau disponibles !

Les forums sont aussi de retour et sont plus nombreux tout en gardant le même design. Vous pourrez ainsi partager vos avis et retours sur les forums de chaque classe avancée du jeu, sur le PvP et bien d’autres ! Go flood ?

Par contre, le site rencontre un trafic monstrueux et vous aurez probablement beaucoup de mal à y accéder (en fait, à part la salle d’attente, je vois plus rien d’autre du site…). Allez, on se retrouve en jeu ?

P.S.: deux serveurs sont actuellement hors ligne et BioWare ne sait pas quand ils seronts de retour pour le moment (Basislik Droid, anglais PvP et The Jedi Tower, allemand PvE)

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Star Wars: The Old Republic : c’est parti !

Ça y est les amis, c’est le jour J, le jour qu’on attendait depuis des années, Star Wars: The Old Republic est enfin disponibles (pour les plus chanceux). La première vague d’e-mail vient d’être envoyée !

Les serveurs - Star Wars: The Old Republic

Sur le site, deux nouvelles fonctionnalité ont vu le jour : l’état des serveurs et une autre page avec les alertes système et les notes de mises à jour.

FAQ du jour :

  • il y aura de plus en plus de serveur jusqu’au 20
  • il y a plusieurs vagues d’e-mail par jour
  • être dans une guilde qui a été importé ne vous offre pas un accès privilégié pour l’accès anticipé
  • pas mal de monde devrait être en jeu aujourd’hui

Premier jour, premières secondes - SWTOR

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Social : explications et récompenses

Vu la façon dont se déroule Star Wars: The Old Republic, il était normal que certains mécanismes soient totalement nouveaux. BioWare introduit donc les points de Social.

C’est quoi ça, les points de social ?

Ces points se gagnent à chaque fois que vous participez à une conversation en groupe. Vous gagnez un nombre de point équivalent au nombre de personne dans le groupe ou le double si votre personnage prend la parole (exemple : 2 points si vous êtes 2. 4 si votre personnage prend la parole dans le même groupe). Le personnage qui prend la parole est désigné aléatoirement par un lancé de dès.

Comme pour votre personnage, il y a plusieurs niveaux de social, le premier niveau demande assez peu de points (10) tandis que les suivants en demanderont nettement plus (750 pour le 3ème).

Et ça sert à quelque chose ?

Ces points permettent de gagner tous pleins d’objets : des fusées éclairantes, des montures, des mini-pet et surtout des armures totalement modifiables (toutes les parties du set ont 3 emplacements). Vous trouverez un vendeur d’objets sociaux dans les cantina de chaque planète que vous visiterez.

Et comme je suis sûr que vous mourrez d’envie de savoir à quoi ça ressemble, voici les images de quasiment tous les sets sociaux. Il manque Dromuund Kass, Quesh (trop bas niveau, j’ai pas pu y aller) et Voss (j’ai pas trouvé la cantina >_< ). Que vous soyez Empire ou République, les sets sont les mêmes (sauf pour Dromuund Kass/Coruscant).

Social 1

Coruscant : tenue élégante

Social 2

Nar Shaddaa : tenue d’esclave

Balmorra : tenue de la résistance Balmoréenne

Social 3

Aldérande : tenue de noble d’Ulgo

Tatooïne : tenue d’Homme des Sables

Social 4

Taris : armure de griffe de la mort

Hoth : tenue de confrérie du déluge

Social 5

Belsavis : tenue de prisonnier

Balmorra

Instigateur de groupe : invite à danser !

Aldérande, Tatooïne, Hoth, Belsavis

Rebelle Orlean : speeder (90%), 8000 crédits galactiques

Social 6

Corellia : tenue la CorSec

Social 7

Hoth, Belsavis

L’Oeil de Czerka : invoque un petit droïde sonde qui vous suit et vos observe de façon passive lors de vos aventures. 25 000 crédits galactiques.

Social 10

Corellia

  • Baron Korrealis : speeder 110%, 1 500 000 crédits galactiques
  • Bombe de groupe Galactique : lance une bombe festive qui fait danser tout le monde dans la zone, 100 000 crédits galactiques
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Liste officielle des serveurs

Je précise bien, c’est une liste PARTIELLE des serveurs français de Star Wars: The Old Republic. Stephen Reid a annoncé qu’il y a aura des serveurs qui seront ajoutés pendant l’accès anticipé.

Vous avez probablement pu jouer sur certains de ces serveurs lors de la beta. Si vous vous posiez la question : non, vos personnages n’ont en aucun cas été conservé. Et oui, ce sont les noms définitifs, il n’y aura pas de localisation des noms de serveurs.

MaJ : liste officielle

JcE

  • Hssiss
  • Mantle of the Force
  • Phateem Halls of Knowledge

JcJ

  • Baron Deathmark
  • Darth Nihilus
  • Hrakert Rift
  • Star Map

 

RP-JcE

  • Battle Meditation
  • Kessel Run

 

RP-JcJ

  • Huntmaster

 

Source

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Pourquoi l’unification de couleur a disparu ?

L’unification des couleurs par rapport  à l’amure de torse est une fonctionnalité qui avait été annoncé il y a longtemps de cela pour finalement être retiré dans le dernier build de la  beta. Et autant dire, ça n’a pas fait beaucoup d’heureux, moi le premier. Et on s’est tous posé la question : mais pourquoi ? Pour cacher un bug ? Pour faire râler les joueurs ? Pour le fun ? Parce queeeeeeeeeeeee !

Non, pour rien de tout ça. Derrière ce retrait, il y a plusieurs raisons qui nous sont détaillées par Emmanuel Lusinchi sur le blog communautaire. Pour résumer, c’est principalement parce qu’au bout d’un moment, le joueur n’avait plus l’impression de recevoir de nouveaux loots, qu’il avait l’impression de recevoir les mêmes loots. Il y a un point où il n’est plus possible de créer vraiment d’armures différentes si ce n’est par leurs couleurs et l’unification empêchait cette différenciation.

Mais BioWare ne souhaite pas à ce qu’on ressemble tous à clowny et envisage déjà un système beaucoup plus puissant et plus intéressant. Malheureusement, on a pas plus de détails et en plus, il ne sera pas présent à la sortie du jeu.

L’explication ultra détaillée par Emmanuel Lusinchi :

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Mass Effect 3 : jeu le plus attendu et trailer musclé

Mass Effect 3 a été désigné comme le jeu le plus attendu de l’année 2012 par les votes des internautes. On en attendait pas moins ! Et dans le même temps, BioWare nous a lâché un petit trailer très musclé que je vous laisse découvrir :

Alors, à votre avis, qui va gagner du Dévoreur ou du Moissonneur ? Bon, j’avoue, ce serait quand même con de prévoir un plan sur des millénaire et de se faire poutrer par le premier monstre venu.

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Le nouveau BioWare : Commands & Conquer Generals 2

Cette nuit, lors des Video Games Awards, BioWare a annoncé son nouveau jeu, une nouvelle direction : Command & Conquer Generals 2. Développé avec le Frostbite engine 2, le même que celui utilisé pour BattleField 3, ça devrait envoyé de la purée visuellement en attendant d’en voir plus sur le gameplay. Ne soyez pas trop pressé, le jeu pointera le bout de son nez en 2013. Petite précision : il est développé par un studio qui vient d’intégrer BioWare (Victory) et non par un des studios originaux de BioWare.


Le premier C&C Generals avait été plus bien reçu par la critique avec un score de 84% sur metacritic.com et est encore considéré comme un bon STR.

BioWare et Command & Conquer ?

Ce n’est pas vraiment ce que vous pouviez espérer, n’est-ce pas ? C’est vrai qu’on est tout a fait en droit de se demander, mais WTF ? BioWare un STR ? Mouais. Mais attendez ! BioWare, ce sont des maitres pour raconter des histoires, non ? Et un STR n’aurait-il pas le droit enfin à une bonne histoire ? Du coup, BioWare peut sans aucun doute apporter quelque chose à ce style de jeu. Maintenant, il va falloir bosser sur le gameplay parce qu’au final, c’est ce qu’il restera.

Et en tant que fans de RPG, on ne peut être que déçu, je le reconnais. D’un autre côté, ça signifie également que Dragon Age 3 ne sortira pas tout de suite, ce qui est une bonne nouvelle si on veut un bon jeu.
Command & Conquer - Generals 2

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